Mini-Update - Sfx optimisation and main menu tweak.
(EN)
Hi!
I'm already back with a small impromptu update, which I hope will this time actually be the last.
As I did some more play-testing, I've noticed the sound effects seemed to work a little worse since the switch to .ogg file, and while looking into it online I found that this can be a common issue due to the extra-processing it takes to decompress the compressed format, causing sometimes a bit of delay before the sounds play.
To remedee this, I've simply made it so now the game pre-load every single sound effects of the game when the game start, and simply called those already decompressed sounds before playing them. That way there is no longer any kind of delay before playing, or lag due to the decompression at run-time.
From the testing I have done, this change and the hotfix of yesterday's both managed to make it so now the difference with the version of the game that used .wav is unnoticeable, while still offering a huge difference in file size.
Since I had to update the game again to apply this small change, I took the opportunity to fix a tiny issue with the Main's menu while I was at it. Before it used to always be 10 lines away from the top of the window on launch, and then would stick to the bottom of it after being launched.
I do not like that and so made it so that now the title screen will always be in 2/3 of the window away from the bottom of it, which in my opinion looks a lot better, as small as that change is.
Now I should hopefully be able to finally start doing actual content for the full game starting from next week, after being done with final marketing tasks for that demo.
Thank you greatly to everyone following me this early in this journey for your support, and in hope I can soon have some more exciting content to show off.
(FR)
Salut!
Je suis déjà de retour avec une petite mis-à-jour improvisée, qui j'espère sera cette fois la dernière.
Après avoir fait encore un peu de play-test, J'ai remarquée que les bruitages semblaient fonctionner un petit peu moins bien depuis la transition vers le format .ogg, et d'après mes recherches cela semble être un problème commun dû à la charge supplémentaire nécessaire pour décompresser le format compressé, causant ainsi parfois un peu de délais lorsque les sons se jouent.
Pour régler ce problème, J'ai simplement fait en sorte que maintenant le jeu pré-charge tout les bruitages du jeu durant son démarrage, et qu'il fasse simplement appel à ces sons décompressés lorsqu'il tente d'en jouer un. Ainsi il n'y aura plus de délais dû à la décompression, ni de lag causé par la charge supplémentaire de cette décompression.
D'après les tests que j'ai fait, ce changement combiné au hotfix d'hier font en sorte que la différence avec les versions du jeu employant le format .wav est presque imperceptible, tout en consérvant la très grande différence de taille des fichiers.
Puisque cela signifiait qu'il me fallait encore mettre à jour le jeu pour ce changement mineur, j'en ai profitée pour régler un petit problème avec le menu principal tant que j'y était. Jusque là, le menu principal apparaissait toujours 10 lignes en dessous du haut de la fenêtre, puis collait au bas de cette dernière le reste du temps.
Je n'aime pas cela, et donc j'ai fait en sorte que maintenant l'écran titre soit toujours à 2/3 du bas de la fenêtre, ce qui rend selon moi bien mieux, même si c'est un détail.
Maintenant, je devrais enfin pouvoir commencer à faire du vrais contenu pour le jeu complet, une fois que j'aurais terminée quelques tâches finales pour mettre en avant la démo du jeu.
Merci grandement à tout ceux qui me suivent si tôt dans ce projet pour votre support, en espérant bientôt pouvoir avoir du nouveau contenu enthousiasmant à montrer.
Files
Get Ruby Dungeon (demo)
Ruby Dungeon (demo)
A roguelike dungeon crawler with authentic ASCII graphics
Status | In development |
Author | Bruoche |
Genre | Role Playing |
Tags | ascii, Dungeon Crawler, Fast-Paced, Retro, Roguelike, Roguelite, Text based, Turn-based, Turn-Based Combat |
Languages | English, French |
Accessibility | Color-blind friendly, High-contrast |
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