Hotfix 1 - Small balance adjustement


(EN)

Through testing with a few people around me, I have noticed that a common issue in the game is randomly entering a higher level biome and being immediatly stuck in a deadly combat, despite not having done anything wrong in perticular to deserve that. 

Although having a risk of death at any time and having to be very carefull with our every step is an intended experience, the frequency and early nature of those death made them more unfair and frustrating then an interesting mechanic.

So, I fixed it. I will still keep the risk of getting straight up into combat in an unexpected biome as it is a core part of the experience I want player to go through and to keep them on their toes, but I ensured that the likelyhood of that was way lower (0,15% chance of it happening in the first area per new rooms entered instead of 1,7%, for those curious).


Additionally, I learned soon after releasing the game that the translation of "discret" was spelled "discreet", and not "discrete", so I also fixed that little misspelling too.


I will now soon release one last small feature for the game in the following days/weeks, before starting work on the content for the full game.


(FR)

Après avoir testé le jeu avec plusieurs proches, j'ai remarquée qu'un problème commun était d'entrer aléatoirement dans une nouvelle zone plus haut niveau et d'être ainsi tué de manière aléatoire, sans que le joueur puisse y faire quoi-que ce soit.

Bien qu'avoir un risque de mort à chaque instant, et avoir à être précautioneux de chaque movement est l'expérience prévue, la fréquence et la nature précoce de ces morts rendait le phénomène plus frustrant qu'intéréssant.

Donc, j'ai réglé le problème. Je consérverais toujours un risque d'être lancé dans un combat dans un biome innatendu, puisqu'il s'agit selon moi d'une part importante de l'expérience forçant le joueur à rester sur ces gardes, mais j'ai néanmoins grandement réduit les chances que cela arrive pour que ça ne soit pas obtrusif (avec 0,15% de chance que cela arrive dans la première zone, contre 1,7% de chances précédemment, pour les curieux)


Additionnellement, j'ai appris un peu après avoir posté la démo du jeu que la locale anglais avec une faute d'orthographe avec "discrete" au lieu de "discreet", j'ai donc également réglé ce soucis-là.


Je posterais maintenant bientôt une dernière petite feature pour le jeu dans les prochains jours/semaines, avant de commencer à faire le contenu pour le jeu complet.

Files

Ruby-Dungeon-Demo-1.zip 113 MB
26 days ago

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