UPDATE - Dialogs and fixes
(EN)
The new update is finally here!
I apologise for the fairly long hiatus, as I've been dealing with some good but time-consuming personnal stuff.
First and foremost, this update now introduce the ability to talk with the merchant ! With over 50 different dialogs available for you to discover as you run your errands.
Writing all the dialogs have proven much longer then I thought it would, but that system will offer me a good way to offer hints and advices to the player diegetically, while also giving lore "à la carte" to those interested.
Aside from that, I also nerfed the special attack of the boss, so to make defensive builds more effective against it.
(the big 75 damage attack has been split into 3 35 damage attacks, tripling the amount of damage that can be parried or dodged to reduce unavoidable 1 shot risks at the intended level)
My hope with this nerf is to allow for more variety in the strategies that can be used against the boss, as so far the only reliable way to kill him was to one shot both his arms while praying the special attack wouldn't activate.
Optimisation-wise, you may notice that the size of the game has reduced drastically, going from around 258 Mo to only 43.
This was simply due to the music being so far in .wav, but now being compressed into .ogg, making the filesize much smaller (as sound is the only memory-intensive part of the game, all the rest being exclusively plain text). This is a great news since it allow the game to align much better with my desire to make it as available for any low-end computer as possible.
Finally, many orthographical fixes have been made, with also some small bug fixes for stuff like the music not switching properly when sneaking out of combat.
This should ideally be the last update I make on that demo, as I will now start working on the content for the entire full game. I do not want to deliver the rest of the game in small chunks due to it's exploratory nature, so it will be quite some time before more content come.
I'm hoping for a 5 months duration for the developpement of the entire rest of the game, as I'd like to finish it and tie a neat bow on that project before going back to class next year, but only time will tell how smoothly that will go.
Hoping you'll all enjoy the little changes made, and a warm thanks to everyone that took the time to check-out my game!
(FR)
La nouvelle mis-à-jour est enfin là!
Je m'excuse pour le long hiatus, ayant dû gérer des affaires personnelles (de bonnes nouvelles, mais prenantes en temps).
Tout d'abord, la mis-à-jour vous permettra dorénavant de parler au marchant ! Offrant plus de 50 dialogues à découvrir durant vos emplettes.
Ecrire tout les dialogues c'est avéré plus long que prévu, mais ce système m'offira un bon moyen de donner des indices et des conseils au joueur diégétiquement, ainsi que du lore à la carte pour ceux que ça intéresse.
En plus de cela, j'ai également nerfer l'attaque spéciale du boss, cela étant pour rendre les builds défensifs plus efficace contre lui.
(l'attaque de 75 dégats a été divisé en trois attaques de 35 dégats, permettant aux dégats défendus d'être 3 fois plus grands)
Mon objectif avec ce nerf est de permettre une plus grande variété dans les stratégies pouvant être employées contre le boss, puisque jusque-là le seul moyen fiable de le tuer était de one-shot ses deux bras en priant pour que l'attaque spéciale ne s'active pas.
Pour ce qui est de l'optimisation, vous remarquerez peut-être que la taille du jeu à été drastiquement réduite, passant de 258 Mo à seulement 43.
Cela était juste dû aux sons qui étaient jusque là en .wav, mais ont tous été compressé vers du .ogg, rendant la taille des fichiers bien plus petite (puisque les sons sont la seule portion gourmande en mémoire du jeu, tout le reste étant exclusivement du texte). Cela est une excellente nouvelle, me permettant de m'aligner bien mieux avec mon objectif de rendre mon jeu aussi accessible aux ordinateurs à faibles performances que possible.
Enfin, de nombreuses corrections orthographiques ont étés faites, ainsi que quelques petits bug-fixs effectués tel que la musique qui ne changeait pas correctement lorsqu'on fuyait un combat.
Cette mis-à-jour devrait normalement être la dernière que j'effectue sur la démo, m'apprétant maintenant à entamer le développement du jeu complet. Je ne souhaite pas livrer le jeu par petit morceau, de part sa nature exploratoire, il faudra donc probablement un bon bout de temps avant que du contenu supplémentaire arrive ici.
J'ai espoir que le développement puisse se terminer sur une période de 5 mois, souhaitant finir ce projet avant de reprendre les cours l'année prochaine, mais seul le temps pourra nous dire si le développement se passera bien.
J'espère que vous apprécierez les changements effectués, en remerciant chaudement tous ceux qui ont pris le temps de jouer à mon jeu !
Files
Get Ruby Dungeon (demo)
Ruby Dungeon (demo)
A roguelike dungeon crawler with authentic ASCII graphics
Status | In development |
Author | Bruoche |
Genre | Role Playing |
Tags | ascii, Dungeon Crawler, Fast-Paced, Retro, Roguelike, Roguelite, Text based, Turn-based, Turn-Based Combat |
Languages | English, French |
Accessibility | Color-blind friendly, High-contrast |
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